Поклонники видеоигр давно привыкли к тому, что смерть — это не конец. Это повелось еще с аркадных автоматов, где можно было получить дополнительную жизнь, докинув монетку. Позднее появились игры, где можно было запомнить код уровня и в следующий раз начать прохождение с этого этапа, и проекты, предусматривающие сохранение прогресса в контрольной точке. В некоторых видеоиграх, таких как серия Dead Souls, концепция бессмертия протагониста органично вписана в сюжет. К числу подобных проектов относится и рукопашный боевик Sifu, создатели которого нашли достаточно оригинальный подход к вопросу множественных жизней.
Видеоигра Sifu, вышедшая в феврале 2022 года, начинается с того, что пятеро злодеев нападают на школу боевых искусств. Их предводитель, Янь, сам некогда учился в этой школе, он знает, что в ней хранится некое таинственное сокровище и жаждет его заполучить. Они убивают пожилого учителя (таковых в восточной традиции принято называть шифу или сифу), а затем один из приспешников Яня расправляется с малолетним отпрыском старого мастера (сыном или дочерью — пол протагониста определяет игрок). Неожиданно главный герой возвращается к жизни благодаря древнему магическому талисману. Спустя несколько лет, в совершенстве овладев кунг-фу, он приедет в безымянный китайский мегаполис, чтобы выследить убийц своего отца и наказать их. В Sifu талисман позволяет протагонисту оживать после смерти (а умирать там приходится часто, ведь игра сложная). Воскрешения не проходят для героя бесследно, они отнимают несколько лет жизни, так что не слишком осторожный игрок может начать уровень юношей в полном расцвете сил, а закончить седым стариком. При этом бесконечно обманывать смерть не получится — герою отведено семьдесят лет, и после достижения этого возраста он уже не сможет использовать силу талисмана.
Видеоигра Sifu не только сюжетно напоминает гонконгские рукопашные боевики (и вдохновленные ими фильмы вроде «Убить Билла» Квентина Тарантино), но и содержит немало визуальных отсылок к запоминающимся боевым сценам из мирового кинематографа (например, к снятой сбоку проходке по заполненному врагами коридору из «Олдбоя»). Неудивительно, что этим проектом заинтересовался человек, знающий толк в зрелищном экранном насилии — Дерек Колстад, написавший сценарий для первого «Джона Уика» и приложивший руку к фильму Ильи Найшуллера «Никто». Именно Колстад и его медиа-компания Story Kitchen займутся созданием полнометражной экранизации Sifu с живыми актерами. Актерский состав проекта пока неизвестен, зато мы уже знаем, что в число продюсеров фильма вошли Майк Голдберг, Дмитрий М. Джонсон, Дэн Джевонс, Тимоти И. Стивенсон и Джефф Людвиг.
Дерек Колстад обещает, что фильм будет одновременно напоминать «Джона Уика» и «Время» М. Найта Шьямалана. Исходя из этого можно предположить, что сценарист перенесет на экран тему с воскрешениями главного героя. Следует отметить, что сюжет видеоигры подавался главным образом через улики, которые находил протагонист. Из разрозненных фрагментов информации мы узнали о противостоянии тайных обществ Алхимиков и Хранителей — первые хотели использовать магические талисманы на благо людей, в то время как вторые считали, что владение подобной силой развращает человека, а потому талисманы должны быть скрыты от посторонних. При этом мифология игры, равно как и характеры пятерки антагонистов, подаются широкими мазками, так что у Колстада остается немало пространства для фантазии. Будем надеяться, что он сумеет сохранить в экранизации не только кинематографичные рукопашные схватки, но и заложенный в сюжет игры посыл о том, что каждый заслуживает прощения.