Инди-игра Meccha Chameleon преодолела отметку в 3 млн проданных копий в Steam всего за неделю после релиза. Проект японского разработчика вышел 10 июня и сразу превратился в новый хит платформы.
Темп роста у Meccha Chameleon оказался редким даже для успешных инди-релизов. Первые 500 тыс. копий игра набрала уже через два дня, миллион — за четыре дня, а 2 млн — примерно за шесть. На седьмой день разработчик сообщил о новом рубеже в 3 млн продаж. При цене 5 долларов проект мог принести около 15 млн долларов.
В день выхода пиковое число одновременных игроков составляло около 15 тыс. человек, но уже через несколько дней показатель вырос в разы и превысил 209 тыс. пользователей. За первую неделю Meccha Chameleon также поднялась в топы Steam и стала одним из самых обсуждаемых платных релизов рядом с крупными играми Forza Horizon 6, Path of Exile 2 и EA Sports FC 26.
Секрет успеха — в простой и понятной идее. Meccha Chameleon превращает классические прятки в командный мультиплеер. Одни игроки должны спрятаться, раскрасить персонажа под текстуры окружения и выбрать позу, которая поможет слиться с интерьером. Другие ищут замаскированных соперников и должны успеть найти всех до конца таймера.
Идея оказалась легкой для входа, смешной для стримов и достаточно вариативной, чтобы игроки возвращались снова. Сейчас у Meccha Chameleon более 5 тыс. отзывов в Steam, большинство из которых положительные. Почти без команды и без долгой рекламной кампании — и такой успех. Это один из самых громких инди-стартов года.